●KUIMS
说起来惭愧,我对俄罗斯方块类型游戏的认识度还停留在掌机时期的单人作战上,即只会永无止境地挑战积分而没有思考如何能在消除自己方块同时向别人投放障碍的意识,甚至连"连消"也没有特别的技巧,只知道在累加了一大堆后拼命地等那个"长行条状物"掉下来.
但在KUIMS中,我还是感受到了游戏的乐趣.
胖乎乎的面包脸和小圆肚子,迷茫的蚊香眼,精致的表情和华丽生动的全语音,这是所有人都会称赞的,不过对我来说更为珍贵的是它所传达出的彻底而充分坚固的成就感:
全部通关,只花了两天哦~
好嘛,我也承认有人在花园提到只用了半小时.不过手柄和键盘之间毕竟还存在不可逾越的技术鸿沟,所以还是让我无视现实,小小地体验一下难能的胜利喜悦好了.天知道我已经有多久没有试过玩游戏到爆机的经历啦.
另外,对战中满布的小细节也非常令人惊喜和花痴.
不仅在KONOE选择不同的斗牙时,对战的四只恶魔排列顺序会发生变化,三只大猫都会与本篇中对应的恶魔发生简短的对话.这些都通关后,重新开始游戏还可以邀请歌者参加比赛.与SHUI作战原本被我期待了大量剧情,可惜实际上LEAKS只会对KONOE有反应,而SHUI在通关后也偷偷溜了,只留下小猫单独对付奖品:一年份的KUIM果实.

与ASATO一起分吃KUIM果,是很温馨的结局,微笑~

爆机ENDING.

●猫打
从名字上看就觉得是很可爱的游戏,让人想到一只猫咪在电脑面前啪嗒啪嗒地扑打键盘,然后尾巴一扫气呼呼地走了^^
不过真正玩过后才发现,这个游戏太~折磨人了TOT
上手极容易.进展极困难.并且由于这是包含全新剧情的游戏,因而想象着前面可能发生的情节却无法通关所以焦躁地自我厌恶是极容易发生的事.
目前进度:大致等于零.
从图中可以看到我走的几乎都是失败路线.要说几乎...因为只有在刚写这篇日志时才终于过了一关,不过接着又是连续2次失败TOT

但心平气静地说,除了对输入速度要求很高以外,系统本身并不太让人丧气.相反,关卡不设记录而彼此独立,选择任何一关都能重新开始,这是很便利的设置.除此以外,输入过程中还能使用回车可以消去一些比较长的句子(但有次数限制!).让我这种知难就退的人也产生过"勤加练习的话,也许就能看到全部剧情哦"的幻想.

颇为幸运地选对了ASATO路线是使我坚持下去的关键.但之后的故事对我来说依然是个迷.
KONOE失语的原因不得而知.而连续的失败记录只能连续遇上莫名其妙的,如KONOE突然说了一句"我喜欢的是ASATO"而RAI消失了,之类的事情.
啊啊...好想知道ASATO路线的全部故事啊>_<
除了输入速度不够快以外,ASATO的语音干涉也是困扰之一.虽然,我这样说是完全一点讨厌的意思也灭有的///_///实际就是他过于频繁的赞美和过于真挚的语气,时常让我打着打着,就停了下来发呆...TOT
"抱歉,我被KONOE的美貌吸引住了."
虽然这似乎是由于ASATO性格变奇怪的缘故说出的话.但还是很~~~>_<
结果养成了在练习时必须关掉音箱的习惯.






